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El Switchboard

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El Switchboard es la zona donde dibujaremos el plano de la maqueta que queremos controlar. Podemos tener un solo Switchboard que represente la totalidad de la maqueta o varios que representen zonas concretas de la misma. Si la maqueta es de tamaño pequeño o mediano bastará con uno solo. Vamos en primer lugar a describir el contenido de la barra de herramientas que utilizaremos para dibujar el plano de la maqueta y que aparecerá cuando estemos en modo edición.

Switchboard 

 

Vamos a dibujar el circuito de ejemplo que viene en el manual de usuario. Con él trabajaremos los conceptos básicos. Con la herramienta de dibujo contínuo es muy fácil y rápido hacerlo. Conviene realizar el esquema espacioso con el fin de que queden claros los elementos a colocar. En la figura de abajo está dibujado. Es un circuito con una estación oculta en la parte norte, una estación en la parte sur y unas vías muertas en el centro.

Dibujo de ejemplo

 

Empezaremos en primer lugar con los cruces. El circuito tiene 8 cruces sencillos (representados en amarillo). Lo primero que tenemos que hacer es introducir su dirección digital. El programa necesita saber que dirección tiene cada cruce para comunicarse con él y hacer los cambios de agujas.

Pulsando con el ratón dos veces sobre un cruce aparece la ventana de abajo. En Address colocaremos la dirección del cruce. Podemos hacer un test si estamos conectados poniedo el ratón sobre la figura del cruce y pulsando. El cruce debe cambiar. Si cuando está recto en el programa, el cruce real está a derechas, entonces deberemos tocar con el ratón en los circulos rojo y verde del recuadro output configuration, pasando el rojo a verde y el verde a rojo. De este modo cuando volvamos a hacer el test las posiciones del cruce en el programa coincidirán con el original. El resto de opciones de momento no nos interesan.

En la parte derecha de la ventana hay unas opciones con la figura de una hoja de papel escrita o varias hojas. Cuando están marcadas como en la figura (varias hojas), quiere decir que no será necesario abrir una nueva ventana cada vez que queramos modificar las propiedades de un elemento. Solo con pinchar el elemento alojado en el Switchboard la ventana cambiará y podremos poner sus propiedades. Si por el contrario marcamos la opción de arriba, será necesario cerrar la ventana y pinchar dos veces sobre el elemento para que se vuelva a abrir una nueva. Es mucho mas rápido poner la opción de abajo.

Configuración de los cruces 



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Cajón de sastre

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